=============================================== DEUTSCH ===============================================

STOLL-KONSOLE-MODULAR-INSTALLATIONSANLEITUNG

Ermöglicht die Verwendung der Stoll Frontlader (FZ30,FZ60) von ASSASSINTV2.

1 – Den Mod in welchen ihr die Frontlader Konsole einbauen wollt entpacken.
2 - Kopieren Sie die i3d-Datei und den Texture-Ordner der Stoll-Konsole in den zuvor extrahierten Mod-Ordner.
3 – Öffnen Sie das i3d Ihres Traktors mit Giants Editor.
4 - Klicken Sie auf Datei -> Importieren... und rufen Sie die i3d der Stoll-Konsole ab (StollConsoleModular_Prefab.i3d).
5 - Platzieren Sie die Transformationsgruppe „StollFrontloaderConsole“ in der Transformationsgruppe „attacheJoints“ und dann „frontloader“.
6 - Passen Sie die Position an Ihren Traktor an und Löschen die Shapes die sie nicht mehr brauchen.
7 - Speichern Sie die i3d und öffnen Sie die XML des Traktors.


============== Zeilen zum Hinzufügen zur Traktor-XML ==============

Wenn der Traktor keine Frontlader Konfiguration hat:

    <frontloaderConfigurations>
		<frontloaderConfiguration name="$l10n_ui_no" price="0"/>
        <frontloaderConfiguration name="Stoll" price="1500" displayBrand="STOLL">
			<attacherJoint node="STOLLfrontloaderAttacherJoint" jointType="attachableFrontloader" LowerTransLimit="0 0 0" LowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2" >
				<dependentComponentJoint index="1" referenceMass="1" transSpringFactor="2" transDampingFactor="2" attachInterpolationTime="0.25" detachInterpolationTime="0.25"/>
                <schema position="0.8 0" rotation="0" invertX="true" />
                <objectChange node="attacheHosesCouplerCapRot" rotationActive="16 0 0" rotationInactive="0 -16 90" /> <!-- Ändern Sie die Rotation vom stollConsoleBig/attacheHosesCouplerCapRot	rotationActive="16 0 0" rotationInactive="0 -16 90" -->
            </attacherJoint>																						  <!-- Ändern Sie die Rotation vom stollConsoleSmall/attacheHosesCouplerCapRot 	rotationActive="18 0 0" rotationInactive="0 -18 90" -->
            <objectChange node="StollFrontloaderConsole" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
		</frontloaderConfiguration>
    </frontloaderConfigurations>


Wenn der Traktor eine Frontlader Konfiguration hat:

        <frontloaderConfiguration name="Stoll" price="1500" displayBrand="STOLL">
			<attacherJoint node="STOLLfrontloaderAttacherJoint" jointType="attachableFrontloader" LowerTransLimit="0 0 0" LowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2" >
				<dependentComponentJoint index="1" referenceMass="1" transSpringFactor="2" transDampingFactor="2" attachInterpolationTime="0.25" detachInterpolationTime="0.25"/>
                <schema position="0.8 0" rotation="0" invertX="true" />
                <objectChange node="attacheHosesCouplerCapRot" rotationActive="16 0 0" rotationInactive="0 -16 90" /> <!-- Ändern Sie die Rotation vom stollConsoleBig/attacheHosesCouplerCapRot	rotationActive="16 0 0" rotationInactive="0 -16 90" -->
            </attacherJoint>																						  <!-- Ändern Sie die Rotation vom stollConsoleSmall/attacheHosesCouplerCapRot 	rotationActive="18 0 0" rotationInactive="0 -18 90" -->
			<objectChange node="StollFrontloaderConsole" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
		</frontloaderConfiguration>


In beiden Fällen fügen Sie dann diese Zeilen zwischen den „<i3dMappings>“-Tags ein

<i3dMapping id="StollFrontloaderConsole" node="0>0" /> <!-- Ändern Sie den Index entsprechend Ihrem Traktor -->
<i3dMapping id="STOLLfrontloaderAttacherJoint" node="0>0|0|0" /> <!-- Ändern Sie den Index entsprechend Ihrem Traktor -->
<i3dMapping id="attacheHosesCouplerCapRot" node="0>0|0|1|0" /> <!-- Ändern Sie den Index entsprechend Ihrem Traktor -->



Speichern Sie die Änderungen und komprimieren Sie den Mod Ihres Traktors erneut. Dann legen Sie es in Ihrem Mods-Ordner ab.

Viel Spaß ;)


=============================================== ENGLISCH ===============================================

STOLL-CONSOLE--MODULAR-INSTALLATION-INSTRUCTIONS

Allows the use of the Stoll front loader (FZ30,FZ60) by ASSASSINTV2.

1 – Unpack the mod in which you want to install the front loader console.
2 - Copy the i3d file and the Stoll console texture folder into the previously extracted mod folder.
3 – Open your tractor's i3d with Giants Editor.
4 - Click File -> Import... and retrieve the i3d of the Stoll console (StollConsoleModular_Prefab.i3d).
5 - Place the transform group “StollFrontloaderConsole” in the transform group “attacheJoints” and then “frontloader”.
6 - Adjust the position to your tractor and delete the shapes that you no longer need.
7 - Save the i3d and open the XML of the tractor.


============== Lines to add to Traktor XML ==============

If the tractor does not have a front loader configuration:

     <frontloaderConfigurations>
		<frontloaderConfiguration name="$l10n_ui_no" price="0"/>
        <frontloaderConfiguration name="Stoll" price="1500" displayBrand="STOLL">
			<attacherJoint node="STOLLfrontloaderAttacherJoint" jointType="attachableFrontloader" LowerTransLimit="0 0 0" LowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2" >
				<dependentComponentJoint index="1" referenceMass="1" transSpringFactor="2" transDampingFactor="2" attachInterpolationTime="0.25" detachInterpolationTime="0.25"/>
                <schema position="0.8 0" rotation="0" invertX="true" />
                <objectChange node="attacheHosesCouplerCapRot" rotationActive="16 0 0" rotationInactive="0 -16 90" /> <!-- Change the rotation from stollConsoleBig/attacheHosesCouplerCapRot 	rotationActive="16 0 0" rotationInactive="0 -16 90" -->
            </attacherJoint>																						  <!-- Change the rotation from stollConsoleSmall/attacheHosesCouplerCapRot	rotationActive="18 0 0" rotationInactive="0 -18 90" -->
            <objectChange node="StollFrontloaderConsole" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
		</frontloaderConfiguration>
    </frontloaderConfigurations>


If the tractor has a front loader configuration:

        <frontloaderConfiguration name="Stoll" price="1500" displayBrand="STOLL">
			<attacherJoint node="STOLLfrontloaderAttacherJoint" jointType="attachableFrontloader" LowerTransLimit="0 0 0" LowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2" >
				<dependentComponentJoint index="1" referenceMass="1" transSpringFactor="2" transDampingFactor="2" attachInterpolationTime="0.25" detachInterpolationTime="0.25"/>
                <schema position="0.8 0" rotation="0" invertX="true" />
                <objectChange node="attacheHosesCouplerCapRot" rotationActive="16 0 0" rotationInactive="0 -16 90" /> <!-- Change the rotation from stollConsoleBig/attacheHosesCouplerCapRot 	rotationActive="16 0 0" rotationInactive="0 -16 90" -->
            </attacherJoint>																						  <!-- Change the rotation from stollConsoleSmall/attacheHosesCouplerCapRot	rotationActive="18 0 0" rotationInactive="0 -18 90" -->
			<objectChange node="StollFrontloaderConsole" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
		</frontloaderConfiguration>


In both cases, add these lines between the “<i3dMappings>” tags

<i3dMapping id="StollFrontloaderConsole" node="0>0" /> <!-- Change the index according to your tractor -->
<i3dMapping id="STOLLfrontloaderAttacherJoint" node="0>0|0|0" /> <!-- Change the index according to your tractor -->
<i3dMapping id="attacheHosesCouplerCapRot" node="0>0|0|1|0" /> <!-- Change the index according to your tractor -->



Save the changes and compress your tractor mod again. Then put it in your mods folder.

Have fun ;)